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巨人從 2009 年開始的這一波成立子公司的動作, 主要目的是為了讓研發單位能夠更靈活的...

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巨人從 2009 年開始的這一波成立子公司的動作, 主要目的是為了讓研發單位能夠更靈活的依自己的判斷去做該做的事, 避免大家躲在集團內吃大鍋飯.

不過直到目前為止, 還沒有真正大獲成功的成果出來.....


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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